• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. GlowFilter内存不清理 [ 68%]

GlowFilter内存不清理 依照事例给button加了一个runtime,在runtime里面多加了一个鼠标移入移出的GlowFilter效果 运行之后鼠标每次进入移出内存都有不少的增加,太让人难以接受了!而且一直累加不见减少 附件 : --> ButtonTest.zip 2018-11-18 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181118

62. 节点销毁问题 [ 68%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

63. 关于大图图集手动释放 [ 68%]

...动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 内存释放问题 问题状态 最新活动: 2018-10-07 17:58 浏览: 896 关注: 2 人 Nevermore • 2020-02-26 14:41 那现在2.0大图小图都要自己维护管理了吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

64. 对于swf的优化有什么建议吗 [ 68%]

... 赞同来自: 应该是你的swf里播放后先用的图片过多导致的内存在增加吧,如果分析错了你可以把示例demo提交下,我们查下问题! 2017-02-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kasl123 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

65. 继承Sprite 然后报错 求帮忙解决下 [ 68%]

...起人 wuciqiang 相关问题 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

66. [LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 [ 67%]

[LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 创建一个计时器后,发现调用Laya.timer.clear后,计时器回调函数还会持续调用,源码里看下,是不是在clear和clearAll里忘记清理了   附件 : --> 2024-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

67. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 66%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

70. 内存bug [ 66%]

内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306