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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. laya.events.Event_API3.0 [ 49%]

...tTarget currentTarget: any Defined in laya/events/Event.ts:169 事件当前冒泡对象。 delta delta: number = 0 Defined in laya/events/Event.ts:178 滚轮滑动增量 isDblClick isDblClick: boolean Defined in laya/events/Event.ts:176 是否双击 nativeEvent nativeEvent: MouseEvent | TouchEvent |...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.ui.UIEvent [ 48%]

...还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.ui.UIEvent [ 47%]

...还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 46%]

...窗口管理器,弹出窗口管理器,拖放管理器。支持事件冒泡机制。封装了所有输入方式的底层细节,无论是鼠标输入、单点触摸输入、多点触摸输入、VR输入,你都只需要使用相同的事件侦听方式处理UI交互。支持在UI层中插入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

65. laya.media.SoundNode [ 36%]

...自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

66. laya.ui.FrameClip [ 35%]

...自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

67. laya.d3.core.scene.VRScene [ 33%]

...自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

68. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 30%]

...自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422