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大约有 3,205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

61. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 96%]

...。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ##### anchor [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### axis [首次设置有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

# 运动学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 96%]

... anchor : Array[首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移PrismaticJoint  axis : Array[首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 请问3D刚体如何限制旋转 [ 96%]

请问3D刚体如何限制旋转 在Unity有锁定轴向的选择,在Laya里Update,LateUpdate皆无法锁定轴向 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

65. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 96%]

摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 在一块plane上放一个小球lh模型,为小球绑定一个刚体,设置小球的线速度,在小球的脚本的onUpdate里不断获取小球MeshSprite3D坐标,为摄像机设置坐标,现在问题是摄像机跟随小球运动的同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

66. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 96%]

模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上,需求是希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

67. [LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 [ 96%]

[LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 2DUI设置刚体后,再设置锚后 运行时会错位 项目中三个物体 红色为UIBox  另外为两个UI预设,都重新设置了UI锚点(为了方便观察我把刚体重力设置为0)。   运行时会发生偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

68. 2.4测试版 刚体. clearForces报错 [ 96%]

2.4测试版 刚体. clearForces报错 我怀疑physic3D的库用的2.0版本的!!!!!!!! 附件 : --> 2019-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

69. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 95%]

为什么刚体不随本身节点移动 附件 : --> Test3.rar 2020-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 怪 瘦 吧 赞同来自: 碰撞体不随本身节点移动 2020-11-30 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

70. laya.physics.joint.RopeJoint [ 95%]

...yDefined By  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRopeJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513