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大约有 493 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 82%]

...ethodDefined By  PixelLineSprite3D(maxCount:int = 2, name:String = null) 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 PixelLineSprite3D  _changeRenderObjects(sender:PixelLineRenderer, index:int, material:BaseMaterial):void PixelLineSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[ov...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 82%]

...点,否则不销毁子节点。 clear清空绘制命令Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。Graphics以命令流方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

63. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 81%]

...ed Public Methods MethodDefined By  Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

65. ts将对象强制转换成类报红 [ 81%]

ts将对象强制转换成类报红 创建一个Box实例,然后添加子对象,子对象是Baby类!在Box实例上绑定事件,冒泡到子对象上!target如果不转换成Baby类,target中的属性报红,现在将target强制转换成Baby类后,属性不报红,但是强制转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

66. laya.d3.core.Sprite3D [ 81%]

...Inherited Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 81%]

...Public Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _set...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点[ 81%]

...:这个话,你在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:24 @ymsdandan:你指的空节点是空的GameObject吗?还是需要这个节点带有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

69. drawToCanvas方法截图不能把所有子节点的内容一起截取到吗。 [ 81%]

...例类的方法 赋值问题 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2019-04-24 13:59 浏览: 1060 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

70. 通过ui创建出来的button没响应 [ 80%]

通过ui创建出来的button没响应 附件 : --> 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 xxpsky 赞同来自: 区域2 貌似没反应 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****914 - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321