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... Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不一样,导出模型后这些空节点全没了,还得手动一个个创建Laya.Sprite3D节点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有个Ignore Not Active Game Objects选项,我觉得不应该把Active的GameObjects也忽略掉,导出时生成一个空的Sprite3D就行了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...指定路径的视频文件 this.createVideo("resources/mov_bbb.mp4"); } //创建视频纹理并将其应用到Sprite3D上 private createVideo(url: string): void { //设置纹理的路径 this.videoTexture.source = url; //开始播放视频 this.videoTexture.play(); //设置纹理的播放模式为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...点进行key帧 Laya版本:1.7.16 进行如下操作 1,时间轴编辑器创建 test.ani 对象 2, 添加一个Image节点 3, 切换到动画编辑模式, 4, 对刚才创建的Image对象进行key帧, 如图点击插入帧, 无法成功 附件 : --> 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
as语言怎么添加一个div,在把view映射到这个div里面? 创建一个div标签,然后用layaUI编译好一个页面view, 怎么在这个创建div里面把这个view添加进去?最好给个详细一点的代码,谢谢 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...ethodDefined By PixelLineSprite3D(maxCount:int = 2, name:String = null) 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 PixelLineSprite3D _changeRenderObjects(sender:PixelLineRenderer, index:int, material:BaseMaterial):void PixelLineSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[ov...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点,否则不销毁子节点。 clear清空绘制命令Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。Graphics以命令流方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ed Public Methods MethodDefined By Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
ts将对象强制转换成类报红 创建一个Box实例,然后添加子对象,子对象是Baby类!在Box实例上绑定事件,冒泡到子对象上!target如果不转换成Baby类,target中的属性报红,现在将target强制转换成Baby类后,属性不报红,但是强制转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329