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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. [LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 [ 72%]

...erenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载package,创建GComponent和销毁GComponent,removePackage,以对该package图集资源_referenceCount的打印 附件 : --> ResMapDemo.zip 2023-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

62. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 72%]

...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. [LayaAir3]Texture 加载无后缀图片异常 [ 72%]

...源本身没有后缀,那引擎就无法判断资源类型,也就没法创建Texture,但Image对象指定skin时,在加载时会指定类型为IMAGE,因此只要资源本身没问题就能加载,这个问题我们后续看看要不要处理一下,感谢您的反馈 2025-02-21 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250221

64. laya.ui.Clip [ 72%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani:Animator= role3D.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 发现引擎几个问题,1、图片资源偶尔加载失败,概率挺大,最好有个自动重新加载资源的机制;2、部分IOS系统性能低下,10—20帧 [ 71%]

...有吧, error能捕获哪个图加载失败,但这时候页面都已经创建完事了, 最好能够获得引用资源的对象,

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

68. Panel使用文档(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...nel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽到UI页面中。如动图1所示: ![1](img\1.gif)(图1) 给Panel...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. laya.ui.View [ 71%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 71%]

...) ​ 现支持的属性 ​ 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** ​ 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715