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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 53%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 53%]

...                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

65. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. Laya.Browser.window.wx 找不到这个对象 [ 52%]

...er.window.wx); 是未定义的 lock_neo • 2018-06-03 12:06 我又在JS下创建了微信小游戏示例,确定了文件的引入,还是没有Laya.Browser.window.wx这个对象

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

67. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 关于骨骼适配的问题 [ 51%]

...                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

70. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 49%]

...向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715