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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

61. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 78%]

...机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 78%]

...;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码   var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(1 , 1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; plane.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,0); var material: Laya.StandardMaterial = new Laya.Stand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

63. texture中的UV中有8个值,这8个值都指的什么呢 [ 77%]

...互转? 微信真机下游戏MAX_TEXTURE_SIZE 微信小游戏 sharedCanvas 创建Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建纹理 请问layabox支持render texture么? 关于Texture的nv layaAir的位图字体fnt可以兼容 egret 的 texture merger工具生成的fnt吗? pane...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

64. laya.display.Graphics [ 77%]

...eritanceGraphics ObjectSubclasses AutoBitmap, GraphicsGL Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

66. material材质平铺 [ 77%]

...它加了一个var material = new Laya.StandardMaterial();材质 material 创建的贴图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(200, 50, 1, 1))); plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.4, 0)); var material1 = new Laya.Standar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

67. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 77%]

...{ //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

69. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 76%]

...天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. ide创建的.ani文件中的属性pivotX和pivotY,代码中animation实例中要怎么获取 [ 76%]

ide创建的.ani文件中的属性pivotX和pivotY,代码中animation实例中要怎么获取 问题例子 var ani:Animation = new Animation(); ani.loadAnimation("role.ani"); var gra:Graphics = ani.frames[0]; var texture:Texture = gra._one[0];//取得纹理 //如何取得纹理的pivotX和pivotY 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203