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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. 关于laya1.x 动态加载view的问题 [ 64%]

...份1.x的laya代码。我现在想实现很简单的东西。laya1.x。我创建视图我有两个选择。弹窗和view。我创建了一个view。我希望我能在代码里面动态加到舞台上去。就这个一个功能。我翻遍了1.x文档。居然没有一个示例。没有一行代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

62. flash builder unable to open "src" [ 64%]

...发起人 gkjolin 相关问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 LayaAirIDE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… 微信小游戏 websocket错误 SocketTask.send:fail SocketTask.readState is not OPEN 有关window open...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

63. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...* ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. laya.ui.View [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 分享:List相关(Item增删功能) [ 63%]

...lse}); } //移除选中的条目 private function onRemoveClick():void { //创建一个新的数组,存放移除条目后的数据 var temp:Array = ; for(var i:int=0;i<arr.length;i++) { //将非选中状态的条目数据存储起来 if(!arr[i].isCheck) { temp.push(arr[i]); } } arr = null; arr ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

69. laya.d3.utils.Picker [ 62%]

...a.d3.utilsClasspublic class PickerInheritancePicker Object Picker 类用于创建拾取。 Public Methods  MethodDefined By  Picker() 创建一个 Picker 实例。 Picker  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.d3.core.Sprite3D [ 61%]

...Inherited Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929