大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...表现不如Unity中的圆润。 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 Mac Chrome 打开 Laya.Browser.onSafari 是 true? IDE不能运行调试提示:Chrome error: Error:... 问题状态 最新活动: 2017-01-03 09:53 浏览: 1972 关注: 3 人 aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
... 2017-12-01 12:33 谢谢,我找到问题所在了, 我之前把加载与创建3D对象并添加到场景这一系列操作封装在一个类里, 然后我用ClassUtils.getInstance(className)去实例化这个类,则出现问题, 现在改用 new 关键字,问题解决 ryusing • 2017-12-01 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...交 3 个回复 ebaww 赞同来自: liwenhua 简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 1 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...======== 现在材质问题被我解决了,但是还是无法导出自己创建的地形 附件 : --> 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 上传下你的源文件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...?在 工具菜单>3D转换工具 里下载的只有 unity3d 的插件 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 插件使用中动画导出问题,很慢么? 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517
...方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...oSound才会播放不出来,所以在游戏切回前台的时候,重新创建AudioContext,然后就能正常播放了。 static _visibilityChange() { if (ILaya.stage.isVisibility) { SoundManager._recreateWebAudio(() => { SoundManager._stageOnF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...,如:放大10倍。 然后将此预制体预加载后在游戏中进行创建,此时对其调用transform.getForword(outVec), 发现outVec居然会随着scale一起增大! 是原本就如此设计的吗? 附件 : --> 2024-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240117
...3,1想表示3秒,1秒需要使用3000,1000作为参数 2. Laya.Handler 的创建需要使用Laya.Handler.create(,)来实现,不是new Handler.(这条不知道对不对,反正用new Handler报错了) 3. 不应该在from的complete的回掉函数中才把letterText加入到Laya.stage中,不然from动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620