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...lay.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } _proto.onLoop = function(){ } })(); 因为是一个跑酷的游戏 所以 我们之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...项目美术规范的问题哈 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2020-11-16 11:58 浏览: 185 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
2D拖尾渲染器(Trail2DRender)一、通过LayaAir IDE创建Trail2DRender组件1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...经常用到9宫格,比如按钮,设置9宫格,如果不做缓存,创建同样大小的按钮,会导致创建9个新的texture,其实这样很浪费,并且组织绘图命令也很浪费,这是为什么缓存原因。 2016-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
... Bloom效应使图像中的明亮区域发光。为了做到这一点,它创建的边缘光从明亮的领域扩展到你的形象。这模拟了真实世界中的照相机在光线淹没镜头时所产生的效果。布鲁姆效果也有一个肮脏的功能,你可以用它来应用一个全屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...方式不行了,修改方案可以参考以下WXOpenDataViewer的Texture创建方案。 2018-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 风不会停 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181222
... 2016-12-15 18:26 在引擎层图片尺寸小于512的资源我们会动态创建图集,来缓存这些小图,这些小图你不用调用Loaer.clearRes去清理,因为你清理不掉,你能清理的图片尺寸就是大于512的,在不用的情况下可以直接调用Loader.clearRes,清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
Animation创建和销毁的问题 同样的代码,第一次创建就可以显示动画,然后当使用了Loader.clearRes之后再次创建就怎么都显示不了,是哪里用错了么?求指点 附件里上传了测试工程,打开后先按A键可以看到屏幕有两条鱼,然后再...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424