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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. GameConfig.ts自动还原?!!! [ 68%]

...为什么会自动还原!!!!!!!!!!!!!我把GameUI删除了,然后重开IDE就又把import GameUI的的代码还原了,Laya是有毒么?????? 2020-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

62. Laya怎么实现拖尾效果,有实例吗 [ 68%]

...个相当于尾巴一部分的图片,然后当移动到一定的距离时删除,或者是透明度慢慢改变,然后最后消失后,移除场景 2017-09-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luo7954 相关问题 看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

63. [0]GPUInstance在半透明渲染队列下不会自动合批 [ 68%]

...不会报这个错。。才能进去 web端打包发布后能不能自动删除console.log IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2023-11-09 10:20 浏览: 3474 关注: 3 人 小锡 • 2023-11-09 14:54 这么设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

64. .part粒在Stat里显示显存会无限叠加 [ 67%]

.part粒在Stat里显示显存会无限叠加 版本号1.7.10 粒删除重新创建,显存还是会叠加下去不会被卸载掉   如图代码,麻烦看一下。测试工程在附件 附件 : --> part_test.rar 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

65. LayaIde显示异常,如何重置视图,清理缓存,清理哪个文件 [ 67%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cry_11858 赞同来自: 删除LayaAirIDE下的所有文件 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cry_11858 赞同来自: 已经解决。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: ​好的 2017-07-14 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

66. 部分手机资源显示错乱或者不显示 [ 67%]

...IDE自带的,也不显示 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 位图字体不显示 问题状态 最新活动: 2018-04-11 15:40 浏览: 930 关注: 3 人 vincent • 2018-04-13 11:51 测试都是正常的,这是有一个用户反馈的截图

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

67. 显示对象remove不生效 [ 67%]

... 只在我自己的手机发生过,我卸载过微信,重启手机,删除小程序都无济于事,别的手机都未出现过这种问题,自己手机在本地扫码调试也没问题,微信开发者工具调试也没问题,自己手机型号是iphone7 目前没法定位具体的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

68. 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? [ 67%]

...js里的物理引擎世界里 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

69. laya3升级beta0.6后 构建 包含资源无法选择添加 [ 66%]

...js里的物理引擎世界里 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 图片添加点击事件 有的不生效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2023-04-03 17:00 浏览: 3414 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

70. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 66%]

...灯光都添加了culling_mask对象,这个对象会在代码中被删除,避免性能损耗。 [img]​[img] 接下来就发现灯光不对的。 在U3D中,我的手牌单独用了一个灯光,桌面用了一个点光源和一个方向光。 明白是怎么回事后,我就去找Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110