• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

61. laya.display.Stage_API3.0 [ 37%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...缩格式的。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行的平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们2D开发中使用的图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

63. laya.display.Animation_API3.0 [ 36%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 override Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 35%]

...并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者代码里判断平台。 > 需要注意的是,图集转换后的pvr纹理压缩文件,要与图集atlas保持同级目录中 示例代码如下所示: ```typescript Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas"], Laya.Handler.create(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 34%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台时,会判断是否播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)或帧标签(S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 34%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台时,会判断是否播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)或帧标签(S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115