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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

61. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 58%]

...景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 58%]

...景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 58%]

# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. [layanative] 关于下载的html5游戏能否继续按原生应用来运行 [ 58%]

...原生app,我只能打包大厅,然后各个游戏还是点击的时候加载,这样的话由于我的各个游戏都是layaair 开发然后打包成h5的,所以是不是最后就相当于是在一个app里(大厅)用webview运行h5游戏?如果是这样的话性能会不会有问题? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

65. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 58%]

...景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核 打回 2.3.1 问题(急) [ 58%]

...时相比)。虽然您当前可能没有使用此功能,但它有可能加载私有框架、私有方法并启用将来的功能更改。这包括将任意参数传递给动态方法的任何代码,例如dlopen()、dlsym()、respondsToSelector:、performSelector:、method_exchangeImple...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

67. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 57%]

...f1 Personal LayaAir插件:1.7.16 beta   使用的C4D 导出的FBX文件 加载到 Unity3D中 模型颜色都是好的 可是用 LayaAir Run 或者 生成的代码显示的模型 只有一个 绿色。   新手刚开始用LayaAir,不知道是不是设置 还是操作有问题,   请老师们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

68. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 57%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是不可或缺的底层支持。 在 HTML5 环境中,当前主流的 3D ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 57%]

...放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715