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大约有 686 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

61. 关于图集加载的问题 [ 86%]

关于图集加载的问题 微信小游戏的体积只能是4M,但是一般小游戏都会超过。 请问图集加载能不能部分本地加载,部分从网上下载下来? 附件 : --> 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

62. 4、声音无法用loader预加载 ,微信小游戏 [ 86%]

4、声音无法用loader预加载 ,微信小游戏 4、声音无法用loader预加载 在音频方面,由于微信小游戏与HTML5原生浏览器的使用方式不同,小游戏底层环境不支持创建声音实例的接口以实例存储方式的使用。所以,不能直接使用loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

63. 微信小游戏 wxlocal怎么用 [ 86%]

...ePath,对于包含了wxlocal目录名的目录,都不会从网络动态加载,只会从本地加载,所以wxlocal必须要放到微信小游戏项目内,作为4M上传的一部分。 目前的LayaAirIDE还没有自动生成wxlocal目录,经过与引擎同事沟通后,下个版本在小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

64. 现在项目需要本地保存数据到sqlite [ 85%]

... Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请教一个关于laya2.5d项目美术规范...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

65. layaAir无法打开本地相册 [ 85%]

...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 本地调试加载本地图片都报错 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

66. 【解决】微信小游戏资源热更新/缓存更新 [ 85%]

...50M的图片和声音资源到微信缓存里。 举例:  玩家如果加载了a.png    此时游戏更新资源a->变成了b.png  (为了方便看清楚)  。玩家进入游戏发现本地已经有了a.png那么使用本地的a,png 而不是去加载a.png的升级版b.png.  最终导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

67. 将后端传过来的一张图片保存在本地 有啥接口能保存文件的吗 [ 85%]

...bug laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2018-06-08 14:26 浏览: 1265 关注: 3 人 ying1247680740 • 2018-02-10 17:01 不可以 还是找原生吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

68. 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 [ 85%]

小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 我的json文件内容 {"Sheet1":[{"id":"0","name":"张三"},{"id":"1","name":"李四"},{"id":"2","name":"王麻子"},{"id":"3","name":"layabox"}]} 代码 public function LayaUISample() { //初始化微信小游戏 MiniAdpter.init(); //初始化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

69. 本地MiniAdpter资源无法使用 [ 85%]

...iles/" ] res 文件 及part文件夹 Loading文件夹 内的文件都无法加载 2020-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200102

70. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 85%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714