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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

61. 假设我有个list,里面的每一项中都包含有三个按钮,我如何监听每一项中的这三个按钮呢? [ 58%]

...true;无法滚动 按钮资源打包代码中显示的问题 3D场景加载2D按钮 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 laya2.1.1 微信排行榜无法滑动,按钮也无法点击 怎么移除鼠标监听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

62. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 57%]

...g(sp.width, sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` ​ loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 3. **直接调用size设置:** ```javascript Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function() {     var texture:Texture =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 57%]

...ole.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```javascript Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png",Handler.create(this,function() { var texture=Laya.loader.getRes("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...ole.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```typescript Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png",Laya.Handler.create(this,function() { var texture=Laya.loader.getRes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要要和游戏代码混合在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

66. 打包成APK后,POST请求会先去Download请求的地址 [ 52%]

... 改文件名称后,GameConfig文件里出现怪异的引用文件地址 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 打包apk的资源是否兼容版本号管理 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

67. laya.ui.Dialog [ 52%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

69. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 49%]

...d: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:32 inernal 避免重复的加载 _needUpdate _needUpdate: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:33 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.display.Scene [ 49%]

...eScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513