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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 75%]

...链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

62. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 75%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于apk打包动画卡的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-08-03 11:08 浏览: 1943 关注: 11 人 150*****705 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

63. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 75%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

65. [LayaNative3]【3.3.5】 安卓Native下spine与内存的问题 [ 75%]

...: 补充新发现的现象,在按钮上没有文字时,是正常的,加载文字就不行了,使用的是系统库提供的Arial-Black。label组件和text组件没问题。 2025-12-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: https://lv.layabox.com/lfl/LayaProject1-leak.zip试一下 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251224

66. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 75%]

...钮缩放控制(主类下需要对Animation用到的图集进行一次预加载,预加载完成后开始显示ExpandPage界面)package game { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Btn { private var _owner:Sprite; private var _isScal:Boolean; public function Btn() { tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

67. laya2.0 3D刚体碰撞穿透问题求解??? [ 74%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cann...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

68. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. [LayaAirIDE3]鼠标滚轮缩放场景太慢 [ 74%]

...有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251229

70. 设置2D骨骼动画Skeleton pos为(0,0)时问题 [ 74%]

设置2D骨骼动画Skeleton pos为(0,0)时问题 骨骼动画Skeleton加载完成后 坐标位置为什么不是以左顶点为准?在处理skeleton移动时 边界检测无法准确判断 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725