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...多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...画都加进去了然后再导出的,这个animator里面是有所有的动作,然后我发的这个文件里面是一共有五个动作的,只是在demoScene里面用了五个不同的模型来展示动作,导出以后每个animation的duration都可以在Laya里面获取到,但是调用p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...方法是不是不适用于高低起伏的地面? 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name load 加载完图集 回调函数可以传形参吗? Laya.Media方法调用失败 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个必须有一个手势动作, 这个是必须的,手势动作代表用户授权播放,你加一个手势,点击,滑动之类的,就可以播放 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...放完后的回调时间 请问一下 骨骼动画循环播放中,每个动作播放结束后 是触发哪个EVENT类型 进行回调? 2016-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 leeq3000 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161028
...焙后,武器是与手绑定的: 感谢您的反馈,最近会更新动作烘培插件的文档,写明详细步骤。 (之后这个动作烘培插件的挂点操作也会优化~) 2024-02-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: fbx_1004,烘焙后,预览运行手上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
2D角色动画 项目中角色分3个部件,4个动作,5个方向,部件还要考虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...我是知道的。不明白的是我先执行clear方法,再执行绘制动作,这后面执行的绘制动作绘制的内容也会被清除,难道clear方法有延迟一些时间才会执行?,代码如下: sp.graphics.clear(); var ctx=Laya.Render._context.ctx; ctx.fillStyle="#FF0000...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
AnimationTemplet如何添加多个动画 Unity中n个动作导出来后,有n个.lsani文件,加载到游戏后就有n个AnimationTemplet,每改一个动作就要SkinAnimation.templet一次,如果教频繁有点耗时,能不能把n个AnimationTemplet放到同一个AnimationTemplet里面呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...好的,但是播放的起点是动态的,是为了处理一个拉弓的动作,如果拉弓到一半放开,那么放开的动作就不能从头开始播放,要从中间播放 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:43 如果是这样,那得切帧,,按帧播。。。 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725