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...先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...设置了相同的材质,好像drawcall并没有降下来,没有进行动态合并,正式项目里动态合并生效了,不知道为啥我这个测试项目里动态合并没有生效,都是用的相同的方式设置相同的材质就会动态合并,测试项目drawcall比较高,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用” 上面是官方的提示,我想问问: (1) 如果是动态图片:1. 横版移动的背景图片 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
...对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 发起人 136*****083 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? 修改代码保存,刷新网页没效果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...18-03-05 20:12 想被挡住,但是那个字不是美术生成的,需要动态更改 qian • 2018-03-05 20:25 弄个面片 文字生成纹理贴图贴在面片上 ggg333 • 2018-03-05 20:31 我反复强调的是文字需要动态更改,生成贴图这不是动态更改
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...静态合并:静态场景,相同材质会进行合并,减少drawcall 动态合并:动态物体,少于20面的相同材质会进行合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就是一个drawcall 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...试,发现Dialog的show,默认的showEffect是true,也就是说使用动态效果,但是问题就在这里: 将动态效果关掉,立刻显示UI,就没有问题了。感觉是Dialog的动画处理的一些问题。 最后的代码就是: //这样就没有问题了 dlg1.show(false, fa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525