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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 [ 63%]

...第二方法里 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于龙骨动画转换 怎么获取对象的坐标 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

62. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 63%]

# 图集动画运用 ### 1. 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 骨骼动画用ide里工具转换后,显示异常 [ 63%]

骨骼动画用ide里工具转换后,显示异常 骨骼动画数据版本5.0,用ide的工具转换,在界面中显示异常,动画动作正常播放,但是头部图片显示的是一个图集 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

64. callLater延时的时间怎么设置 [ 63%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 zuojianfei 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

65. [LayaAir3]编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 [ 63%]

...t与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 骨骼动画播放完后的回调时间 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241205

66. 几个加载同一资源有一个回调 [ 63%]

...人 ckp0799 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 骨骼动画播放完后的回调时间 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 本地调试加载本地图片都报错 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

67. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 63%]

# 图集动画运用 ### 1. 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 层级管理器中的优化与编辑功能的问题 [ 62%]

...也需要来做其他功能,比如希望保持父子关系的情况下,动画能够一起动。 或者很多组件要求有子组件,比如Radio控件下面有很多子组件,文本图片之类的。   如果我都打散到一个扁平的层级并调整顺序排列到一起,要没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

69. getItemByClass的问题 [ 62%]

...temByClass("monster", SimpleRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代码,但是POOL 并没有在内存中把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

70. laya.ani.swf.MovieClip [ 62%]

... EventDispatcher Object MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513