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骨骼动画的多纹理疑问 mArmature.play(mCurrIndex,false); 这个模板的play事件templateAPI里没有找到,另外第二个参数,我改成true也没发现有什么变化,第二个参数什么作用的,原来我以为是只重复执行意思,但是去掉括号里的第二个参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
U3D导出模型,无法播放动画(在U3D预览也没),求看下具体原因 unity版本5.6.1f1,插件2.1.0,laya版本2.1。设置如下,模型资源在附件,跪求有空的大佬帮我看下是啥原因。 附件 : --> module.zip 2019-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
关于动画帧长的问题 我之前一直使用的是1版本的,3d骨骼动画。1版本,不需要计算,就是归一化。2版本,就是要先知道动画的总帧数,然后确定开始位置,结束位置。但是如果我添加动画,则总帧数也会变化,我岂不是还要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200513
...n是哪个对象的属性吗?我用的是ui自动生成的类,里面的动画对象就是Laya.FrameAnimation。我想在它播放结束的时候处理。另外,Laya.TimeLine的结束事件回掉也是没有参数的 2017-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bepa_wang 赞同来自: 我如何移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
动画normalizedTime获取不正确 播放一个动画 时设normalizedTime =0了 获取的却是上一个动画结束时的 normalizedTime 附件 : --> myLaya.rar 2020-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...代码 _proto_.onCloseEffect = function(){ Laya.Tween.to(this,{ x:-100 //动画结束就关闭 },1000,null,Laya.Handler.create(this,this.close)); } 但是动画结束了,关闭不了 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 gls_laybox 赞同来自: 好吧this.close没用,我用this.removeSel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
3D动画倒播 3D 动画 貌似没有倒播 功能 比如一个角色 向前移动向后移动奔跑 掏枪収枪等动画 很可能就是帧动画的倒播 addClip 方法 开始帧不能小于等于结束帧 就无法添加新的倒播动画 UNITY 播放帧设置 speed 设置-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...ni.addClip(clipCardInHand, this.ANIM_CARD_IN_HAND_IDLE_NICK,0,34); //监听动画完成 this.ani.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onAniComplete); 之后,当我动画播放完成后,设置的监听动画结束播放监听无效. 请问这个监听添加有错误么?监听不是应该添加到Animat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
关于骨骼动画的复用问题 有两个FBX,A和B,骨骼相同只是网格不同,动画是基于A制作的,包含在A.fbx里面,将动画导出成.lani之后,通过以下代码给B.fbx加载使用,但是无法正常播放,动画加载都正常代码没有报错,请指教! let...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613