大约有 674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...Socket.ts:43 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称之为网络字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Air 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D中并不支持该属性的导出。 - ## Game Object  - name - Static - Laye...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...筑 赞同来自: 你好,我重新做了个ios测试程序,里面主要包括语音采集播放,和使用webView加载URL: https://layaair.ldc.layabox.co ... Dcore,webgl ,这个网页是我在LAYA官网的演示demo里面找到的,当我加载URL时是会改变我的参数,这真的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另一部分是物理约束。 1、物理碰撞器 LayaAir3的物理碰撞器组件有三种,分别是3D刚体、静态碰撞器、角色控制器。如图1所示, (图1) 1.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...设置指定声音(背景音乐或音效)音量或者所有音效(不包括背景音乐)音量。 * @param volume 音量。初始值为1。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 * @param url (default = null)声音播放地址。默认为null。为空表示设置所有音效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行的入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数节点,有一个执行类型输入引脚(excute),一个目标类型引脚(target),一个执行类型输出引脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714