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大约有 2,315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

61. 3D地图可行走区域的判断目前最好用的办法是啥 [ 92%]

3D地图可行走区域的判断目前最好用的办法是啥 刚接触3D,摸索了下地图的导出和人物的动画。 对于地图模型的可行走区域判断只在论坛中找到了个17年的处理办法。 目前是否有新的便捷解决办法来导出可行走区域模型。   2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

62. 怎么控制tiledMap在stage中的可拖动的区域[ 92%]

怎么控制tiledMap在stage中的可拖动的区域? 如题 附件 : --> 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 用Mouse_OUT去监听一下就可以了! 2018-05-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

63. 图片Sprite绑定点击事件,点击区域不对 [ 92%]

图片Sprite绑定点击事件,点击区域不对 如图: 在页面上加载了2个图片Sprite,绑定点击事件后,可点击的区域不对 测试下来,右下角的按钮可点击区域是几乎全屏的。 中间的按钮,点击区域是上半部分屏幕。   呃~~~~~ 求教这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

64. 在网页设定区域内播放video。 [ 92%]

在网页设定区域内播放video。 现在laya的video播放,是弹出系统播放器进行播放的,不能在页面上固定的区域进行播放。这个问题,会解决吗? 因为我看白鹭引擎是可以实现的,所以laya是不是也努力一下,解决这个问题呢。 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161013

65. 对象mask的区域改变问题! [ 91%]

对象mask的区域改变问题! private addedToStage():void{ this.__mask = new Laya.Sprite(); this.__mask.graphics.drawRect(0,0,this.img_bar.width,this.img_bar.height,"#000000"); this.setValue(0); } private setValue(v:number):void{ this.__mask.scaleX = v; this.img_bar.mask = null;//第二次设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

66. Texture.createFromTexture()方法不能截取贴图指定的区域 [ 91%]

Texture.createFromTexture()方法不能截取贴图指定的区域 使用Texture.createFromTexture()方法截取贴图指定的某个区域时,此方法总是返回整张贴图 附件 : --> 3DTest.zip 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

67. 3D精灵,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 [ 91%]

3D精灵,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 创建一个3D场景,之后创建一个3D精灵add在上面,之后移动精灵和摄像头,移动过程初只能始屏幕区域,超出初始屏幕区域,3D精灵消失。 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

68. iPhone X真机渲染点击区域都有问题 [ 91%]

iPhone X真机渲染点击区域都有问题 如图;使用真机的情况的时候,显示区域问题,点击区域也有问题,点击的位置和看到的位置是有差别的 初始化是使用:Laya.init(1136, 640, WebGL); 希望官方尽快帮忙解决兼容问题 附件 : --> 2019-07-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

69. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 91%]

使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

70. 请教WebGL当中,是否支持上传源图片的一个区域到目标纹理上 [ 91%]

请教WebGL当中,是否支持上传源图片的一个区域到目标纹理上 如题。 WebGL支持从一个图片当中选择一个区域,复制到另外一个图集中吗? 有没有可能用这种思路,做到把一张图集里面的图,根据图集配置拆散,然后合并到另一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215