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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 49%]

...类是皮肤,大大限制了UI的可扩展性,要么就是相同逻辑重复写,要么就是难以做成通用组件。既不方便,也不符合软件开发思维方式。         很多人对于皮肤逻辑分离的看法是不方便了,因为直接继承皮肤,要什么显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

62. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 49%]

...on String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ } //开始跳 _proto.gotoJump = function(){ this.playAction(Player.JUMP); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

63. 打包成APK后,POST请求会先Download请求的地址 [ 49%]

...兼容版本号管理 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? 怎么设置调试地址为网址 问题状态 最新活动: 2018-03-15 18:09 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

64. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 48%]

...#### 其它说明: 其它属性与距离关节一样理解,就不再重复介绍了。 #### 2.3.3 鼠标关节 `MouseJoint` 鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标所在的位置。 ##### 锚点 `anchor` ![15-1](img/15-1.png) (图15-1) 由于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...设置: 平铺模式:选择纹理平铺时的方式,默认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

66. ios系统自带的safari浏览器测试我们公司开发的游戏 有时按home键再回到游戏 音效就全没了 怎么按都不好使了 。。。怎么回事啊??? [ 48%]

...自: 这个音效就是这个样子的。只能避免这种操作。不要重复提问啊 2018-02-05 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xcc332123616 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

67. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 47%]

...满!混淆代码的思路: 1、修改所有代码Class 类名称不要重复 2、修改全部全局属性、和至少 1/3的方法名称不要重复(这部分可以写程序批量改) 3、打乱那些基类、工具类里面的方法顺序, 举例 Class A里面有 Function B、C、D,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

68. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 47%]

...然后通过if(timeLine1!=null)来整体判断有没有销毁了,不然重复销毁会报错。 daohu • 2016-12-15 18:45 @cuixueying:http://ask.layabox.com/question/1340 早期的一个问题,当时你告诉我销毁父级,会自动遍历子级,子级会自动销毁。但我测下来销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

69. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 44%]

...on String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

70. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 43%]

...并所有的模块文件,这是tsc已有的功能,我们没有必要再重复造轮子。而且合并文件会把开发者模块的http请求合并成一个,这可以提高开发阶段游戏打开的速度。 ## 示例项目 下面以LayaAir引擎作为示例来讲解,源码从这里下载[h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817