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大约有 365 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. replaceSlotSkinName的参数问题 [ 75%]

replaceSlotSkinName的参数问题 首先感谢layaBox新增加了replaceSlotSkinName这个方法!使得单个槽换纹理得以实现。 我在用的时候发现参数和原生的有点区别。 原生的为 replaceSlotSkinName必须接受三个参数,多了一个“先前的纹理”这个参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

62. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...述1.1 插件简介1.2 主要功能二、使用说明3.1 导入插件3.2 参数说明细节层次(LOD)减面工具插件 Author: Charley 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

63. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 75%]

# LayaAir脚本参数说明 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。所以在创建新地图时必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

65. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 74%]

...包中,通过调整发光的偏移角度也可以当成阴影滤使用,参数说明如图2所示。注意:该滤镜只支持WebGL模式下有效。 ![图2](img/2.png) (图2) 点击 [laya.filters. GlowFilter](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 74%]

# LayaAir脚本参数说明 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

67. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 74%]

...层JavaScript中编码 ```javascript // JavaScript中 组装充值相关参数. (参数意义参见本文末尾处的附录1) var json= '{"order_id":"OriderID_20160824_9824","amount":1,"product_id":"Laya.joychina.test","callback_uri":"http://186.152.54.225:8800/Apple.pay"}';   // JavaScript...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 73%]

...的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。**所以在`创建`新地图时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 [ 73%]

Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 没有进行其他操作   Sp.graphics.drawTexture(_PreloadUrl._list.texture.brushworkCommon.texture, pointArr[index].x -  this.DrawControl.radiu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

70. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 73%]

...配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310