大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length` :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Returns Matrix Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:877 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...好的效果,都需要考虑的因素。我们通过创建3D-RPG项目来参考,如图1-2所示 (图1-2) 创建后的3D-RPG项目,如图1-3所示,这个项目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,请看 W3C的xhr 标准; XMLHttpRequest发各种类型的数据,可以参考发送数据和html5rocks上的这篇文章 了解XMLHttpRequest的基本使用,可以参考MDN的XMLHttpRequest介绍; 想了解跨域请求,则可以参考W3C的 cors 标准; 2.1.2 send() 方法 发送请求, ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shaderPass”。 导出自定义unityshader需要在插件里面找到MetarialPr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...理,其中传递的参数需要和http协商格式,我的封装仅限参考 export class NetConnection extends Laya.EventDispatcher { /** 地址*/ private mUrl: string; /** 数据池*/ private mItems: laya.utils.Dictionary; /** 请求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite uiClassMap : Object[static] UI类映射。View uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hape; } /* ……省略若干代码 */ ``` > 其它基础形状的创建可参考官网的引擎示例 ###### 复合碰撞形状的使用示例 虽然可以通过Unity导出复合的碰撞形状,这里也有必要单独介绍一下复合碰撞形状如何通过代码添加。 复合碰撞形状主...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite unDestroyedScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String =...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite uiClassMap : Object[static] UI类映射。View uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929