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Laya_社区(37) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_文档(5) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(2) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...了 找到项目目录下面的src 里面有一个默认的LayaSample.js 双击打开 删除里面的代码 输入laya初始化代码//laya初始化 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //设置剧中对齐 Laya.stage.ali...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...同颜色锚点,就可以改变对应的刚体锚点位置。 当鼠标双击刚体和节点之外的位置后,关节连续锚点的编辑会自动取消。如需再次编辑,再次点击编辑关节连线按钮即可。 4.1.2 绑定另一刚体otherBody 在关节组件中,绝大多数都需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...ya/ui/DialogManager.ts:139 锁定所有层,显示加载条信息,防止双击 Parameters value: boolean Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...找出任务相关的快捷方式,再找到 `运行任务(Run Task)`双击,设置快捷键 `Ctrl + F8` (可按自己的习惯设置一个不冲突的快捷键即可),回车即完成运行任务的快捷键绑定。效果如下图所示。  然后,通过快捷键`Ctrl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715