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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

61. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 27%]

...了 找到项目目录下面的src 里面有一个默认的LayaSample.js 双击打开 删除里面的代码 输入laya初始化代码//laya初始化 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //设置剧中对齐 Laya.stage.ali...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

62. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 27%]

...同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

63. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

64. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

65. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 27%]

...是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

66. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...同颜色锚点,就可以改变对应的刚体锚点位置。 当鼠标双击刚体和节点之外的位置后,关节连续锚点的编辑会自动取消。如需再次编辑,再次点击编辑关节连线按钮即可。 4.1.2 绑定另一刚体otherBody 在关节组件中,绝大多数都需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

67. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 20%]

...ya/ui/DialogManager.ts:139 锁定所有层,显示加载条信息,防止双击 Parameters value: boolean Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 20%]

...找出任务相关的快捷方式,再找到 `运行任务(Run Task)`双击,设置快捷键 `Ctrl + F8` (可按自己的习惯设置一个不冲突的快捷键即可),回车即完成运行任务的快捷键绑定。效果如下图所示。 ![](img/16-2.png) 然后,通过快捷键`Ctrl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715