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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. 贴图颜色不显示 [ 71%]

...模型是否有对应的材质文件,再看下材质文件中是否有漫反射贴图! 如果都有,你需要调试下,该材质下的贴图是否正常加载! 2017-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sunny1234...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

62. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 70%]

...bientColor = new Laya.Vector3(1,1,1); 但没用。   上面你说的调漫反射,我记得漫反射是在有实时光的条件下才有用,而我的问题环境是没有实时光,请问这个要怎么解决? 2017-11-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 如果,环境...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

63. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 70%]

...要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 70%]

...要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 70%]

...要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 加了灯光后模型就看不到贴图[ 69%]

... 0 1 分享 微博 QZONE 微信 charley 赞同来自: 查一下材质的漫反射颜色是不是0,0,0 2017-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 carylee 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

67. laya材质什么时候支持独立的alpha贴图 [ 68%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 漫反射中就直接支持alpha贴图,但是要调整材质的renderMode;用它来调整各种透明度效果 2017-10-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

68. 3D材质更换 [ 67%]

...terial = new Laya.BlinnPhongMaterial();             //创建漫反射二维纹理贴图             material.albedoTexture = Laya.Texture2D.load(PathConst.material + name + ".png");                      material.renderMode = Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

69. 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? [ 67%]

...源, material.albedo = new Laya.Vector4(0.2,0.2,0.2,0); 尝试一下把反射率降低 2018-07-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****383 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

70. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...... .... } Shader3D End 5.2 ReflectionProbe 5.2.1 什么是ReflectionProbe 反射探针可以从各个方向捕获周围的环境,然后将捕获到的内容存储为CubeMap(立方体贴图),可供给具有反射材料的对象使用。在一个场景中可以使用多个反射探针,探...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010