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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

61. 场景中有运动的炮弹,然后切换场景报错 [ 81%]

...的炮弹,然后切换场景报错   加载unity导出的场景 子弹 发射子弹 点击切换场景 发射子弹后切换场景报错 如果不发射子弹,切换场景不报错   附件 : --> 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

62. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 81%]

...长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 80%]

...d in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/CircleShape.ts:20 从边缘发射。 enable enable: boolean = true Inherited from BaseShape.enable Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 radius radius: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/modu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. 粒子特效发布到手机上显示问题 [ 80%]

...,但是上传到手机上运行就不正常了。 正常的是会不断发射粒子,不正常的是射一两颗粒子后就不射了。。然后又会随机在mo某个时刻又射几个粒子出来。。。 下面附图 正常的:   手机上运行的,一开始会发射较多粒子,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

65. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 79%]

...ements laya.d3.core.IClone, laya.resource.IDestroy Emission 类用于粒子发射器。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Emission  emissionRate : int 获取粒子发射速率。 Emission  enbale : Boolean是否启用。EmissionPubli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 79%]

...ements laya.d3.core.IClone, laya.resource.IDestroy Emission 类用于粒子发射器。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Emission  emissionRate : int 获取粒子发射速率。 Emission  enbale : Boolean是否启用。EmissionPubli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 76%]

...,改变Particle2D实例或其父级的位置xy,效果仅改变了粒子发射点位置(已发射的粒子仍停留在原位置),而我希望该粒子能像显示对象一样整体移动,请问如何做到?   2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

68. 粒子系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 76%]

...火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 粒子系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 76%]

...火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 粒子系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 76%]

...火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714