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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. laya.particle.Particle2D [ 61%]

...示列表中显示。Node  emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子射器 Particle2D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.particle.Particle2D [ 60%]

...llOptimize : BooleanSprite  emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子射器 Particle2D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalSc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...如图9-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子射器设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 如图10-1所示,Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 53%]

...命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 21%]

...itter(): EmitterBase Defined in laya/particle/Particle2D.ts:76 获取粒子射器 Returns EmitterBase filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): void Inherited from Text.filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1387 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Returns any[] Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115