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发布时勾选重新生成图集会生成分辨率错误的图集导致图集错乱 1.7.14beta 直接创建一个默认的UI项目,自动生成的图集和手动用图集打包工具生成的图集都是415*254,但是如果发布时勾选重新生成图集,生成出来的图集是416*256,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
... 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: 知道缘因了,是因为在发布并且压缩js时,压缩js需要有一个时间差。 建议layaAir加个发布成功的提示,最好是有一个明显标识:发布进度与压缩进度。 2017-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
发布后没有了js??啥回事? 游戏调试运行都正常,但发布后,目录里只有引擎和资源文件,没有src里的文件,之前发布都会打包到js目录里,IDE升级后现在没了,怎么回事? 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
Android/iOS构建一、概述二、构建发布2.1 参数2.2 下载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
项目发布后的code.js文件如何使用?? 在发布玩一玩和微信小游戏项目是都会有code.js文件生成,一直不知道如何使用,在生成玩一玩的zip文件的时候需不需要把code.js文件放在压缩包里面,玩一玩和微信小游戏中对包体中的文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
发布建议:发布之后,未修改文件能否不要覆盖拷贝。直接跳过就可以。望采纳 提一个建议,项目发布时,未修改的文件希望不要直接覆盖拷贝。直接跳过就可以了。 覆盖拷贝后,项目增量上传到服务器时,会认为都被修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
发布时出错 发布时出错,提示如截图,有人遇到这种情况吗? 附件 : --> 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你先把发布中压缩和混淆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
JS版本的layabox在发布的时候合并JS,可以选择某个文件夹里的JS不合并么? JS版本的layabox在发布的时候合并JS,可以选择某个文件夹里的JS不合并么? 类似于AS版的分包, JS版的好像没有分包编译吧 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
发布h5后 找不到js 1.7版本 发布h5版本 index文件中引入的还是 src路径 没能改到js路径 发布后的资源包里只有个js的文件夹 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306