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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

61. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 51%]

...ed in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:92 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Returns number Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:96 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Parameters value: number Returns void destroyed get dest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. 引擎能打包成html页面,然后直接用手机webview加载吗? [ 50%]

... 微博 QZONE 微信 helloqiner 赞同来自: 好像 webview 打开也会受到跨域加载的限制。 比如加载图片提示如下: file:///data/user/0/test/files/apps/fb77dedd-fee0-40dd-9a63-4e00cb6b6a89/1.0.0/index.html-line0 :Image from origin 'file://' has been blocked from loading by Cross-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

63. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 49%]

...器中竟然可以随意拖拽子节点,但是运行起来后子节点才受到约束,这不是‘所见即所得’呀   问题6:通过Laya.Scene.open切换场景时,舞台上的3d场景节点并未移除,难道切换场景不是这么用的?   问题7:关于配置中自动产生的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

64. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...颜色过渡) Gravity Modifier:设置物理重力值。粒子的运动会受到重力值的影响。 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动。有两种模式可供选择:Local和World。 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 49%]

...收任何鼠标事件。显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响 。 H5: 如果将 mouseEnabled 设置为 false,实例不接收任何鼠标事件。且显示列表上的该实例的任何子级都不接收任何鼠标事件。 ​   然后 看下你的显示对象是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

66. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 47%]

...视为弹簧的弹性系数 ##### damping 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1。 ##### length 约束的目标静止长度。 ##### minLength 约束的最小长度,-1表示使用默认值 ##### maxLength 约束的最大长度,-1表示使用默认值 ##### collideCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...DefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方法预编译shader。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 46%]

...为弹簧的弹性系数。 ##### damping 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1。 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 示例演练 ​ 轮子节点顾名思义就是制作轮子,例子也非常的简单,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...DefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方法预编译shader。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 45%]

...示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115