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大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. getTimer 函数可以替代函数 [ 71%]

...没有pos函数的api~ js调as函数 undifine 关于customRender函数不执行的问题 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些支持本地资源加载 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

62. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...@property({ type: Laya.HBox }) public hbox: Laya.HBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法执行一次 onAwake(): void { this.hbox.pos(100, 100); this.hbox.bgColor = "#ffffff"; this.hbox.space = 100; this.hbox.align = "middle"; } } 二、通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 71%]

... **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标经过时执行 `onMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...operty({ type: Laya.Radio }) public radio: Laya.Radio; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法执行一次 onAwake(): void { this.radio.skin = "atlas/comp/radio.png"; //皮肤 this.radio.stateNum = 3; //皮肤状态 this.radio.label = "确定"; //文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...e: Laya.HScrollBar }) public hscroll: Laya.HScrollBar; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法执行一次 onAwake(): void { this.hscroll.skin = "atlas/comp/hscroll.png";//滚动条皮肤 this.hscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.hscroll.pos...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...e: Laya.VScrollBar }) public vscroll: Laya.VScrollBar; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法执行一次 onAwake(): void { this.vscroll.skin = "atlas/comp/vscroll.png";//滚动条皮肤 this.vscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.vscroll.pos...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 70%]

... **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标经过时执行 `onMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. [LayaAir3]编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 [ 70%]

...ootNode增加一个子节点addChild,发现绑定的树节点渲染回调执行了两次,看了下源码发现 addChild会去调用到tree的_afterInserted方法, 这时候这个子节点的Widget还未创建,就回去执行createCell,这个方法里就调用了一次树节点渲染回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241205

69. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 70%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...的一些隐私数据,并对这些数据进行处理。开放数据域和执行游戏逻辑的主域是相互隔离的,并且能进行从主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言,想要使用开放数据域需要了解以下几个方面的知识: 1.创建开放数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010