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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 60%]

...示。 ![图5](img/5.png) (图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式后,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式后,默认在0上,如图6所示。(*时间轴动画从0开始播放*) ![图6](img/6.png) (图6) #### 1.2.3 导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。**用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 怎么编译layaair 的源码,编译成js 代码 [ 59%]

...来资源 这个是怎么回事? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最新活动: 2017-11-29 21:31 浏览: 3066 关注: 2 人 zeorro • 2017-11-30 10:36 好的我试试 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

64. as项目分包后主文件1M多体积太大,引擎代码1M多 [ 59%]

...M多体积太大,光引擎代码就超过1M了,主包 GameLoader 下面只有几个类,分包用了 laya 的UI编辑器组件,编译出来主包 GameLoader.max.js 1.5M多,几乎全是引擎的代码?这样分包就没有意义了,怎么解决? 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

65. 游戏在Google和 火狐浏览器下FPS相差一倍 [ 59%]

...能保证30,我机器上谷歌浏览器以前能保持满,现在只有一半 附件 : --> 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: chrome更新下试试 2017-11-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

66. 关于List性能的疑问 [ 59%]

...00-300要如何进行优化,具体有哪些点可以进行,因为现在只有静态界面和列表,没有动效的,所以希望能给点指导。 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

67. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 59%]

...机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。**用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 微信小游戏报错 requestAnimationFrame [ 59%]

...x • 2018-08-21 22:25 我也出现这个错误, 而且ios上没问题,只有在安卓平台才会白屏进不去。但我没用到clearColor,完全不知是啥问题。 12345老虎 • 2018-08-30 10:56 我的就是这个问题camera.clearColor 寕靜&致逺 • 2019-08-13 16:43 请问下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

69. IDE更新后 我以前的附加脚本 就在ide里面报错了 [ 59%]

...ree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

70. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 59%]

... ## 7、Canvas介绍 Canvas这里有三个数值,如图5所示,该处只有设置CacheAs后才会有值,默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714