• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 700 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. 问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能会比较好? [ 75%]

...么会跳帧。 请问一下怎样动态加载prefab 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 大量sprite如何优化性能 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

62. LayaAir.exe IDE 资源打包问题 [ 75%]

...ocket Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170205

63. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 74%]

...也会出现导出插件菜单LayaAir3D。如图2: ![](img/2.gif)(图2) 点击菜单栏LayaAir3D,会出现导出设置面板,在这我们将详细为大家讲解。 **Tips:**点击菜单LayaAir3D后,下拉菜单中出现了更多的子项,LayaAir Export是指导出资设置面板,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

64. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 74%]

...也会出现导出插件菜单LayaAir3D。如图2: ![](img/2.gif)(图2) 点击菜单栏LayaAir3D,会出现导出设置面板,在这我们将详细为大家讲解。 **Tips:**点击菜单LayaAir3D后,下拉菜单中出现了更多的子项,LayaAir Export是指导出资设置面板,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

65. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 73%]

...### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即打开`DragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 73%]

...### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即打开`DragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 72%]

...### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即打开`DragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 添加dom原生元素层级问题 [ 72%]

...加的元素始终保持在最底部显示? ui list 里面的元素不能点击两次 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问layaair2.0-js ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

69. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 72%]

...对象大小。 Sprite hitArea : *以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

70. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 72%]

...e调试黑屏 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 问题状态 最新活动: 2018-05-31 16:03 浏览: 2854 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309