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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 75%]

...建了纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现绘制失败的情况,demo里scale在0.7及更小的情况下就不再绘制,即图片不可见,具体代码如下:             let sp = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

62. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 74%]

...样操作起来是不是对客户更好呢?毕竟graphics不是很容易视化编辑。 shiyang • 2023-10-18 21:04 好好看一下demo在说吧,帖子发出来说明是真有问题,咱们底层代码都看的明明白白的,这种新手教程不需要看 layabox • 2023-10-19 10:15 @shiy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

63. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景中视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 74%]

...集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。**在LayaAirIDE_2.6.1以后的版本开发者可以发布bilibili小游戏项目。** **官网下载地址** :[https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的视化三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh数据结构中常见的属性: 顶点 顶点是什么?顶点是三角形中两条边相交的点,因此每个三角形都由三个顶点组成,所以一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. layabox怎样实现相对布局? [ 73%]

...代码里根据舞台的宽高做相对位置处理。但是那样就没有视化环境了。而且每个页面处理起来也比较麻烦。有没有更好的方式?求指教!   附件 : --> 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

67. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 73%]

...ets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HSc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

68. box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. [ 73%]

...允许在一个容器添加多个同类型的component的吗? 可是在视化界面上是可以在同个容器下添加多个同类型的关节的呀? 那么这个限制的目的是什么呢? 2019-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

69. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 73%]

...不推荐这样去加载,建议在场景上使用,或者在预制体上视化编辑使用。这样你无需关注加载到纹理压缩的文件,只需要对纹理进行配置,在使用场景和预制体的时候,引擎会自动找到对应的纹理进行加载使用。这才是我们在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

70. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 73%]

...ets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HSc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609