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...换是为什么?? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2019-10-08 10:45 浏览: 577 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
...,但没渲染出。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管理或访问系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...法,请告诉我。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...e 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...计算rotate旋转值 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 微信6.7.2版本3D显示BUG 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...x4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: number = 2 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:134 环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴 ringEmitterVelocity ringEmitterVelocity: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:130 环发射器速度 ringEmitterVelocityAddVariance ringEmitterVelocityAddVariance...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...沿着直线路径的速度,而不考虑其旋转。 该属性用二维向量来表示,分别描述了刚体沿着X(水平方向)和Y轴(垂直方向)的线性速度分量。 并且,该向量值同时也是矢量值,包含大小和方向。 从3.1开始,这两个分量的单位为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010