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...omRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite de...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如,方向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数,变色效果可以在不改变图像大致样式的前提下,使其呈现出不同的风格和效果。实际运行时,变色效果不会对节点进行变形处理,只改变亮度、对比度、饱和度、色调等效果。正确使用变色效果,可以修正图像非正常曝光等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...omRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite de...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...omRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite de...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...模拟经营游戏《梦幻家园》,Layabox引擎推出的H5游戏无不呈现出媲美APP的品质,并且引领着H5产业向精品化和多样化的趋势发展。 【编者注】 《梦幻家园》移植自APP手游《天天爱庄园》,技术测试阶段,游戏内的LOGO与名称...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170422