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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 43%]

...omRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite de...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

62. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如,方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...数,变色效果可以在不改变图像大致样式的前提下,使其呈现出不同的风格和效果。实际运行时,变色效果不会对节点进行变形处理,只改变亮度、对比度、饱和度、色调等效果。正确使用变色效果,可以修正图像非正常曝光等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. laya.media.SoundNode [ 41%]

...omRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite de...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

65. laya.ui.FrameClip [ 40%]

...omRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite de...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

66. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 40%]

... customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 40%]

...模拟经营游戏《梦幻家园》,Layabox引擎推出的H5游戏无不呈现出媲美APP的品质,并且引领着H5产业向精品化和多样化的趋势发展。 【编者注】     《梦幻家园》移植自APP手游《天天爱庄园》,技术测试阶段,游戏内的LOGO与名称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

68. laya.map.TileAniSprite [ 39%]

...omRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 38%]

... customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.scene.VRScene [ 38%]

...omRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite de...

来源: laya_api 发布时间: 20170422