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大约有 1,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. 图片打包问题 [ 81%]

图片打包问题 10个图片 图片内容数字图片0-9 每个数字一张图 每个图 也就500多字节 总小也就5kb多 为什么打包后生成图片 会 10kb多 打包图片有没有什么优化设置 图片也不 都是20*30的 现在我这边加载资源图片 都是单个图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

62. 同一个项目,用1.7.2beta发布max.js要比1.6.22倍? [ 81%]

....7.2beta发布的xxx.max.js是945k, 媒体那边要求前端页面(包括图片)不超过1M...... 新引擎这是加了多少补丁啊? 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

63. 两个球体在一个平面碰撞,力度时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 81%]

...宽高? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2019-10-10 10:46 浏览: 759 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

64. 二的幂次方图集占用内存小问题 [ 81%]

...sk.layabox.com/question/6909 请问答案里头描述的   1. 显存中的图片都是边长为2的n次方的矩形。如512x256,128x128。非2n次方纹理,系统会自动扩到最小2n次方。 2. 非2n次方图,磁盘存储小,磁盘读取速度有优势但显存存储和2n次方图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

65. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 81%]

...候他们是使用同一个图集 drawCall就比较小 2、选择2次幂,图片小为512*256  引擎中设置的是于等于512图片是不放入图集的,而实例中的文字是会放入图集的,然后渲染的时候不断打断drawCall的合并  有个优化的建议 在游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

66. 关于fillText问题 [ 81%]

...辟一个2048*2048的图作为载体,把文字绘制到上面,然后把图片上传到显卡 这个图会用来绘制其他文字,很多文字都有这一张图,或者其他小的图片,是复用的 所以会有内存开销 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

67. 广州发行公司新研发团队招H5主程,薪资无上限 [ 81%]

...样的swf,我运行公司美术给的swf,屏幕一片黑 缓存动画图片会有上限嘛 LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList 二次元新项目 招H5游戏客户端(8K起,工资+奖金) 地点:广州天河区棠下 【游戏公司】招聘【小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

68. 合并到图集时的drawCall问题 [ 81%]

...去应该跟假设1是一样的才对,也是两个图集,图集内的图片也没有出现交叉。 而且当图合集A没有满的时候,drawCall一直保持在1,是在图合集A满了之后,情况才发生变化。 可以再详细一些讲解下其中的原因吗,非常感谢。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

69. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...动产品的AIGC创作的AI模型。 2.2.1 文生图、图生图 AI生成图片可以用于生成游戏背景图、贴图纹理、2D角色、UI等。有些需求,可以直接生成使用,有些则需要美术二次处理(也可以提升效率)。 除了自带生成图片的通用模型外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

70. 图集动画黑屏bug [ 80%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 过图片会造成过消耗,超过2048的图片在WebGL下会出现加载不上的情况,为了高性能考虑,我们不建议开发者使用超序列图,可以将序列图切割成小图进行拼接使用。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522