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大约有 785 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. 请问Stat中显示的shader数会影响耗电量和发热吗 [ 87%]

...题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

62. 请问 在LayaAir中 怎么样通过改变Shader让游戏物体自发光? [ 87%]

...针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板不见了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 请问laya有没有地图编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

63. 粘贴的3D自定义shader示例代码,运行报找不到u_texture [ 87%]

...obe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

64. 请问shader有类似unity中的renderqueue的功能么? [ 87%]

...请先登录 发起人 186*****466 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

65. 关于图集预加载问题 [ 87%]

...awCall 跟shader 提高了。。。。 我是一出来加载全部图集,图片比较少。。没有跨区域,,登录页一个图集,大厅一个图集, 游戏一个图集。没有用图集, DrawCall是2   shader是1                             用了图集   DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

66. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 87%]

...宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 图片添加点击事件 有的不生效 Laya3D里的material可以设置flat shading么 使用getChildByName()无法得到子节点对象 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

67. 3D性能优化问题 [ 87%]

...越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

68. laya2.4 shader bug,苹果可以显示,安卓显示不出来 [ 87%]

...问题请先登录 发起人 onlyWey 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 有什么容器能够实现当子元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

69. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 87%]

...一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

70. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...ector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010