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Laya_社区(6103) Laya2.0_文档(63) Laya3.0_文档(15) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(4) laya_api(2) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 我刚测试了,当图集的里面的图的数量不大于94的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 比如项目中用到多个骨骼动画 ,会有多个骨骼动画资源,如:1.sk 1.png; 2.sk 2.png;3.sk 3.png 这种情况我 可以为了省资源 继续对 1.png 2.png 3.png 进行图集打包么? 2017-07-30 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
js 没有图集动画和缓动动画? 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: js、ts、as一样的,都可以做图集动画和缓动动画,具体可以参考下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
是把所有照片资源尽量打包成一个大图集好还是分开打包成小图集好 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议分开打包吧,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 使用IDE工具的话可以打包图集然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
字体描边和大图集 Laya.init(600,400 , Laya.WebGL);使用WebGL初始化的时候 Config.atlasEnable = false;设置不使用大图集的时候 文字的描边是这样的 设置使用大图集的时候描边是正常的 这个要怎么解决才能既不使用大图集,还能字体描...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
关于图集的资源导出问题 资源打包的时候 ide自带的导出并不会去重复,比如我有40张图片其中20张是另外20张的复制,但是导出之后大图依然会有40张,这个问题如何解决? 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
小游戏在IOS手机中,一瞬间突然出现直接显示图集 小游戏在IOS手机中,一瞬间突然出现直接显示图集,且出现多张不同的图集 在真机上会输出 附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
能否Image的资源是否是图集里的 能否Image的资源是否是图集里的? 有标记这个资源是图集里的,还是另外单独加载的吗? 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
图集打包工具疑问 1. 官方是否可以提供“图集打包工具”命令行执行方式 2. 图集打包工具打包出的图集位深是32,可有些图集中的散图是8位深的,这样反而可能增加体积,是否可提供位深参数 3. 图集打包工具打包出的图集放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217