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大约有 1,162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. HTMLDivElement中image标签多次赋值报错 [ 78%]

...起人 @DT_ 相关问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

62. 资源显存问题 [ 78%]

...题 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2019-09-27 21:29 浏览: 3830 关注: 3 人 Zeng_SX • 2019-09-27 18:03 这个是最新的 2.2.0 陆仁毅 • 2019-09-27 18:08 我这边测试重复释放加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

63. 不断的删除生成Skeleton动画几分钟会非常卡,是为什么? [ 77%]

...合无效(版本2.6) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于龙骨动画转换 new Laya.Sprite();绘制图形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917

64. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 77%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 77%]

...或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

66. 游戏内存的问题 [ 77%]

...的内存,加载多个动画,内存明显变大,在把对象去处场景,依然还是占用,不是及时的,还是少了什么步骤? 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

67. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 77%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 77%]

...否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

69. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 76%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用ge...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513