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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. laya.display.Node [ 50%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.d3.core.Camera [ 50%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Camera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.ui.Dialog [ 45%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Dialog destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 44%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.light.PointLight [ 44%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.light.SpotLight [ 43%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.ui.MoreGame [ 42%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.terrain.Terrain [ 42%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.ui.ColorPicker [ 42%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ColorPicker destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.d3.core.light.PointLight [ 42%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929