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大约有 637 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 72%]

关于loop与frameloop的疑惑 loop是基于时间,单位是毫秒,frameloop是基于帧率,受framerate控制,我现在新建一个工程,仅仅是调用loop开启一个定时器,在回调函数里面输出前后调用时间间隔,发现时间间隔有段时间是loop中传入的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

62. 能不能对一个用代码创建的Sprite使用动效模版? [ 72%]

...博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: IDE里创建的动效模板是基于UI显示层的,而sprite是一个轻量级的容器,不具备这些特性,sprite只能充当容器跟简单的图片显示对象,更复杂的对象还是基于Laya.ui组件来做。 2018-04-27 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

63. 请问后续版本有支持编译swc的计划吗? [ 72%]

...续版本有支持编译swc的计划吗,这里指的三方swc也是自己基于layabox api封装的。 感谢 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: Layabox的编辑器目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

64. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 71%]

...试指引 > Date: 2020-07-28 LayaAirIDE-Version >= 2.7.1 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与到开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. LayaFlash是否支持SWC的直接使用? [ 71%]

...接使用,否则无法编译成HTML5项目,因为LayaFlash框架,是基于AS3源码编译的。如果需要使用SWC,请将swc中的源代码引用到项目工程中。 2015-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 项目转成h5后,不支持SWC文件的直接使用(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

66. 求发布成“微信小程序”的思路 [ 71%]

... 中与 LayaAir 引擎相关的代码是不能剔除的,否则就等于基于引擎写的功能失效了。问题是代码都基于LayaAir 写好了,现在又要发布成“微信小程序(非小游戏)”,以小程序来运行。求花费最少代价的处理方式。谢谢!谢谢! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

67. 求助flash项目移植h5问题 [ 71%]

...h5的方案选择问题。   现在比较纠结的是移植方案,如果基于layaair重写代码,则工程量大,而如果利用layaflash直接转换,工程量少,但运行效果和性能又很担心能否跟上。   希望大家给给建议,是基于layaair重写代码,还是利用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

68. layabox引擎优势 [ 71%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、支持基于Flash语言和工具链开发Html5产品,页游开发者无需学习,直接进入HTML5蓝海领域 2、成熟的转换技术,快速将Flash页游和手游转换成HTML5产品 3、Layabox的HTML5播放器性能卓越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

69. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 70%]

...和结束点)和任何四边形没有接触,则出现解开情况   **基于以上这两点,开始准备相应的东西** - 1,怎么指定发生碰撞? - 2,怎么处理打弯后绳子效果? - 3,怎么处理绳子解开效果?   *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

70. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 70%]

...和结束点)和任何四边形没有接触,则出现解开情况   **基于以上这两点,开始准备相应的东西** - 1,怎么指定发生碰撞? - 2,怎么处理打弯后绳子效果? - 3,怎么处理绳子解开效果?   *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728