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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 83%]

...、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text、FillText、Label这三种基础的显示文本组件。 #### 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 83%]

# 设置遮罩 > LayaAir的遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 如何自定义slider组件[ 83%]

...• 2017-03-21 16:08 目前没有这样的组件,IDE下提供的只是最基础基础组件,更强大的功能还需要开发者自己来封装和拓展!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

66. LayaBox入门到精通全套 [ 83%]

...入门到精通+实战教学(上)大纲 01阶段 typescript程序设计基础 001课 认识layaAir IDE002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象003课 es6基础004课 typescript入门005课 typescript面向对象与MVC框架006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立课程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

67. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 82%]

...批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎并未开放set isStatic函数,旨在引导开发者在Unity中就完成相关的设置。 ```typescript get isStatic(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. Layabox入门到精通视频教程最新 [ 82%]

...入门到精通+实战教学(上)大纲 01阶段 typescript程序设计基础 001课 认识layaAir IDE002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象003课 es6基础004课 typescript入门005课 typescript面向对象与MVC框架006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立课程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

69. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 82%]

...擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 ### **一、贝塞尔曲线的基础** ​ 贝塞尔曲线在港澳台等地称为貝茲曲線,新加坡马来西亚等地称为贝济埃曲线。一般的矢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 82%]

# 引擎使用中的基础概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715