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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

61. LayaBox进阶之UI管理类 [ 54%]

...LayaBox进阶之UI管理类 自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分; 打开界底层是addChild打开的;     新建一个UIManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainConten...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

62. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 53%]

...aya.map.TiledMap类中的createMap方法可以创建一个TiledMap地图。基础的参数说明如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6) #### 2.1.2 创建地图示例 ```java package { import laya.map.TiledMap; import laya.maths.Rectangle; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; public...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

64. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...手机数据连接线。 4、安装node.js环境,详细步骤在《搭建基础开发环境》中有介绍。 5、安装ADB。 建议安装ADB,因为有些时候,因为授权或者别的莫名其怪的原因。会导致无法正常启动Chrome联真机调试。所以安装ADB 可以验证手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

65. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

66. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...擎库模块 LayaAir引擎由多个模块组件,默认只引入了较为基础的模块,如图1-11所示。 (图1-11) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

67. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上支持alpha通道。首先,颜色的存储方式与BC1相同,需要64bits;对于alpha部分,使用与颜色部分相同的策略来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

68. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 43%]

...            }     //移动背景定时器(背景特殊,是基础部分,所以单独拿出来) function funbg(e){ console.log("funbg"); var canmove=false; if ( Math.abs(this.bgimg.x - this.bgimg.mvtox) > Math.abs(this.bgimg.speedx)){ this.bgimg.x=this.bgimg.x+this.bgimg.speedx; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

69. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...性 前文已经介绍了组件组件的添加与识别。相信有一定基础的开发者已经可以直接使用LayaAir的实体组件系统了。 但针对一些新手开发者朋友,本小节通过几种常用类型的属性使用示例,进一步帮助大家理解组件化开发的基础。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

70. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 12%]

...  }         } c3.MapUnit,自定义显示对象基类  /** 地图基础元素      * 实现 entity,effect,...等元素在地图上显示逻辑     */     export class MapUnit extends Laya.Sprite implements lamborghini.map.IMapUnit {         /**相对于地图的坐标*/       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109