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...的shader显示阴影? Laya3d自定义shader 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 问题状态 最新活动: 2019-07-02 19:11 浏览: 1756 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
...何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除的方法 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_A...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除的方法 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFIL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 问题状态 最新活动: 2017-08-28 00:19 浏览: 3156 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929