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....lh后缀的文件,勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个.lh后缀的文件。 你看你具体想要哪一种,更多unity插件导出的相关信息你可以参考这个文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-2-0 2021-11-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211118
...绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instan...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...ure2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; } } new LayaAir3D(); 2018-03-02 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 问题状态 最新活动: 2020-08-14 15:44 浏览: 2542 关注: 6 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private newScene:L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014