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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? [ 61%]

....lh后缀的文件,勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个.lh后缀的文件。 你看你具体想要哪一种,更多unity插件导出的相关信息你可以参考这个文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-2-0 2021-11-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

62. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instan...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

63. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 58%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

64. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

65. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 54%]

...ure2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; } } new LayaAir3D(); 2018-03-02 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

66. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 47%]

...果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

67. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 47%]

...会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 问题状态 最新活动: 2020-08-14 15:44 浏览: 2542 关注: 6 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

68. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 47%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

69. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 43%]

...果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {   private newScene:L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

70. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014