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大约有 1,026 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 74%]

...会触发erroe事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 Event.CLOSE不触发 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 2.5引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

62. 为什么load 的progress会被执行两次,complete在加载失败时也会执行 [ 74%]

...Laya_XS 赞同来自: progress方法是返回加载进度,可能会调用多次的,不只是两次,也可能是1次或多次! 2017-06-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 170*****650 赞同来自: 非常感谢! 2017-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611

63. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 73%]

...对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,养成时刻注意性能优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

64. 经常会出现动画不动的问题是我代码导致还是就是有这问题呢 [ 72%]

...注: 2 人 wethinking • 2017-11-04 19:17 我自己的问题,调用了多次play,多次调用play会导致播放不了 Monica • 2017-11-05 11:54 @wethinking:好的,有问题再联系~

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

65. 关于下拉列表的选择触发 [ 72%]

...会触发erroe事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 官网的下拉条 太细了不好点击 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter LayaAir能否增添“选择模式”调试? list列表加定时器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

66. LayaNative1.0.4,在原生中SSL的接收socket网络包是否有限制? [ 72%]

...,在收到战斗信息的协议接口中打印的话,平均一秒有20多次的打印日志,但在Native中,如果关闭ssl则正常,打开ssl只有5个打印日志,而且非常固定。   这个测试我们测试了十多次。这个因为不好出demo,所以只能给日志的对比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

67. 关于下拉列表的选择触发 [ 72%]

...会触发erroe事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 官网的下拉条 太细了不好点击 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter LayaAir能否增添“选择模式”调试? list列表加定时器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

68. 异步加载一个UI对象时的问题 [ 71%]

...载过程中,用户或者其他行为逻辑已经反复开关这个界面多次了。是否意味着onLoaded会多次回调回来。如何判断过滤那些已经失效的onLoaded,在里面判断this.stage么? 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

69. [LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 [ 71%]

...        // ()=>{             console.log("button CreateShovel 多次点击只会执行第一次")             M_GameScene.CreateShovel();          // }     } 附件 : --> V_GameScene2d.rar 2023-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

70. 3D项目引擎报错了 [ 71%]

...是不明朗,如果知道的会就规避过去了。怀疑跟Particle2D多次load有关,我这边是子弹拖尾效果,子弹是放在对象池的,所以子弹的拖尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112