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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. batch draw 减少draw call [ 65%]

... 骨骼动画如何减少内存 求教减少APK的体积 list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 ide打包小游戏时能否把注释去掉减少体积 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

62. 有什么工具可以查看WEBGL中GPU占的内存吗? [ 64%]

...命令行工具构建和发布项目 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 Mac下的app打包工具下载卡住 增加psd文件直接转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

63. 招聘H5开发 坐标:深圳南山比克[ 64%]

...分析能力; 4、有游戏逻辑开发经验,基本功扎实,熟悉数据结构、算法和软件设计, 有良好的代码书写规范;   有Layabox、FairyGUI、pomelo使用经验者优先,有线上页游,微信小游戏项目上线经验者优先   简历邮箱:1916307503@qq.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

64. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 63%]

...消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据数据可以是任何值或者是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 63%]

...消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据数据可以是任何值或者是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. laya.ui.Tree [ 62%]

...Render Tree 控件使用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 62%]

...消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据数据可以是任何值或者是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 3D项目Label组件增加最少15M内存 [ 62%]

...号? 项目分包后, 运行出错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2018-11-06 15:25 浏览: 1070 关注: 2 人 淡淡的疯 • 2018-09-10 21:27 3D模式下的确是这样,20M内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

69. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 62%]

...on = templet.buildArmature(1); /** * 创建动画 * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

70. laya.ui.List [ 61%]

...nt anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929