• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? [ 50%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

62. 2.4.0怎么调试呢? [ 50%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 老衲当时慌了 赞同来自: Layabox2.3.0如何配置代码编辑器(WebStorm2019)    http://blog.asroads.com/post/3f34ea36.html   文章是写的 如何用 Webstorm 结合 Layabox IDE  开发游戏的   本人用了两年了 很舒服  你看看 如何?Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

63. 小程序开放域相关 [ 45%]

...者文件读取失败,请检查后重新编译。 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

64. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 44%]

... laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

65. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 43%]

...这个提示 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 啥时候可以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 打包发布vivo,调试黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

66. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...ileSet中的各项属性都与瓦片有关,因此下面我们先来学习如何创建一个瓦片集。 2.2 添加瓦片集 首先我们要准备一个图集,这里我们使用第一节中的示例图,将这个tilesheet拖到瓦片集面板中的瓦片区域,如图所示: 添加图集后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

67. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

## 如何使用及参与维护LayaAir引擎Github开源项目 > *Author : charley Date : 2019-12-6* 引擎项目开源的核心价值,一方面是源代码的开放,可以让大家免费使用,避免重复造轮子。另一方面可以吸引有能力维护源码的开发者共同参与维护...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

69. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

70. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014